
显示图片我们需要用到javax.swing 包下的 JPanel类与Jframe类。JPanel 提供了一个面板(画板),显示图片,相当于在面板上把图片画出来。Jframe 提供了一个窗体(窗口),面板被放到窗体中,最终展示在屏幕上。JPanel 上显示图片,是通过重写JPanel中的绘制方法 void paint(Graphics g)。其参数Graphics相当于为我们提供了“一支画笔”,可以通过调用它的画图方法drawImage在面板上画任何东西。
基础元素抽象:在游戏的设计初期,我们应该先对它的玩法进行简单的定义。如它是一个横版游戏(超级马里奥)还是纵版游戏(飞机大战)?它使用鼠标操作还是键盘操作?在决定了基本的玩法之后再来定义游戏的内容。指的也就是游戏中的图片类型,应该想到的是装备与敌人,而不是匕首与骷髅怪。对于图片类型的定义也是设计中最为关键的一步,即对游戏元素的抽象。它将决定游戏的大致走向同时也是对游戏玩法的补充说明。在正式编码开始之前,先在脑子里把游戏中的元素进行简单的抽象,最好用记事本啥的打出来。比如在真正开发游戏的实例之前,脑子里已经模糊的构思出了关系图。
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